格闘士(かくとうし/Pugilist)
格闘士ギルドに入門し、格闘武器を装備することで変更可能になるクラス。ロールはDPS。

伝統的な護身術を修得したファイター。
鍛え抜かれた拳はすでに武器を帯びているに等しいが、
手の延長上に「格闘武器」を装着することによって、その破壊力はさらに倍加される。
肉体の動きを阻む甲冑を嫌い軽装を好む彼らは、一見すると無防備にも見えるが、その素早い身のこなしで打撃を重ね、確実に敵を追い込んでいく。

3つの型によるコンボ回しにより、攻撃1発ずつのダメージは気持ち抑え目なものの、早めの攻撃速度がウリのクラス。
DPS内では疾風迅雷による攻撃速度・攻撃力の上昇により、単体相手のDPSはかなり高い反面、範囲攻撃力に欠ける嫌いはある。
また、疾風迅雷を切らしてしまうとDPSとしての強みそのものが弱まってしまうという弱点もある。
その為疾風迅雷を如何に維持するか、が肝になってくる。
蛮神戦等の大技時にタンクを殴って疾風迅雷を維持したくなるとかなんとか

格闘士が習得するアクション・特性 編

Lv種別名称備考
1ウェポンスキル連撃
2ウェポンスキル正拳突き
4アビリティフェザーステップ
6ウェポンスキル崩拳
8アビリティ内丹
特性STRアップ2上昇
10ウェポンスキルカウンター
12アビリティ発勁
14特性フェザーステップ効果アップ%→25%
15ウェポンスキル秘孔拳格闘士クエスト「闘魂の行方」
16特性STRアップII4上昇
18ウェポンスキル双掌打
20特性疾風迅雷効果アップ2つまでスタック
22アビリティ金剛の構え
24特性STRアップIII6上昇
26ウェポンスキル壊神衝
28特性双掌打効果アップ5%→10%
30ウェポンスキル破砕拳格闘士クエスト「拳の聖人」
32特性内丹効果アップ回復力450→650
34アビリティ疾風の構え
36特性発勁効果アップ10%→30%
38アビリティ鉄山靠
40特性疾風迅雷効果アップII3つまでスタック
42アビリティマントラ
44特性鉄山靠リキャストタイム短縮秒→40秒
46アビリティ空鳴拳
48特性マントラ効果アップ5%→20%
50アビリティ踏鳴

関連項目 編

【ファイター】【モンク】【格闘武器】【格闘士ギルド】

以下は旧XIV時に編集された情報です。 編


格闘武器「闘器」を装備することで変更可能なクラス。

オフェンスとディフェンスを切り替えを想定して設計されており、回避に比重を置いて盾役をこなすことも可能となると思われ、今後の検証や成長後の性能が期待される。
FF14では、武器を取り外すことができない為、いわゆる素手で敵を殴ることはできない。
構えによって自身の攻撃属性を自在に変化させることができ、敵の属性に合わせた構えの選択が肝となる。
FF11から来た人には意外に思えるかもしれないが、格闘武器の威力に影響を最も与えるステータスはINT。次いでSTRとなる。

公式HP「格闘士:無手のパニッシャー」より
伝統的な護身術を習得したファイター。
鍛え抜かれた拳はすでに武器を帯びているに等しいが、手の延長上にある武器「闘器」を装着することによって、
その破壊力はさらに倍加される。
得意のクローズファイトに持ち込むためには、いかにして敵の懐に潜り込めるかが肝要で、
相手の注意を逸らす目的で投輪チャクラムを携帯する者もいる。

格闘士の武器 編

格闘士の武器については「闘器類」項、「投輪類」項を参照。

格闘士が習得するアクション・特性 編

Lvアクション名称装備条件
1アクション裏拳ファイター専用
2アクションフェザーステップ
4アクション当身専用
6アクション内丹
8特性物理攻撃力アップI専用
10アクションコンカシブブローファイター専用
12特性物理回避力アップI専用
14アクションブラインドサイド
16特性物理命中力アップI専用
18アクションヘイメーカー専用
20特性内丹効果アップ専用
22アクション金剛の構え専用
24特性ブラインドサイド効果アップ専用
26アクション闘魂吸魔掌ファイター専用
28特性フェザーステップ効果アップ専用
30アクションデモリッシュファイター専用
32特性物理クリティカル攻撃力アップI専用
34アクション紅蓮の構え専用
36特性金剛の構え効果アップ専用
38アクションオーラパルス専用
40特性物理攻撃力アップII専用
42アクション口笛専用
44特性紅蓮の構え効果アップ専用
46アクション空鳴拳専用
48特性口笛リキャストタイム短縮専用
50アクション猿猴九連掌専用

関連項目 編

【ファイター】【モンク】【闘器類】【投輪類】【格闘士ギルド】