パッチ(ぱっち/patch)
ひとかたまりのプログラム修正を表すIT用語。
本来は「つぎあて」という意味の単語であるため、「応急的な修正」といった意味で使われる場合もあるが、傾向としては「こまめな変更」といった積極的な意味と考える事もできる。
patch1.18b現在、パッチに振られた番号はすべて1.XXの形であるが、これが2.00になる時、パッチと呼ばれるのかバージョンアップと呼ばれるのかは不明である。
FFXIVでも当初は「バージョンアップ」という名称であったが、開発体制刷新に伴い、しばらくして「パッチ」という名称になる。
吉田P就任後は、約2週間間隔でパッチが行われていたが、パッチ1.17aとパッチ1.17bの間の実装間隔が1ヶ月となったことを始めとして不定期化するようになる。
これまでの傾向として、整数部は常に1となっている。
小数点以下の数字が一塊の仕様を表し、この数字が変化する時は概して大幅な仕様変更となる。パッチのスケジュールはこの小数点を上げて行くという考え方に基づいて立てられているようだ。
末尾のアルファベットは、スケジュールに拠らず、緊急性の高いバグ修正が行われた場合(や、スケジュール的に間に合わなかったので本来含めるべき仕様追加をした場合)に付けられる傾向にあるようだ。
概要 編
IT用語としての意味は文脈によって幅があるため、ソフトウェアを専門にしている者であっても、あるいはあればこそ、その解釈には幅がある。本来は「つぎあて」という意味の単語であるため、「応急的な修正」といった意味で使われる場合もあるが、傾向としては「こまめな変更」といった積極的な意味と考える事もできる。
FFXIVにおけるパッチ 編
FFXIVにおいては、大幅な仕様変更を伴う修正からパッチノートが10行ほどで終わるバグ修正まで、全て「パッチ」と呼ばれる傾向にある。patch1.18b現在、パッチに振られた番号はすべて1.XXの形であるが、これが2.00になる時、パッチと呼ばれるのかバージョンアップと呼ばれるのかは不明である。
FFXIVでも当初は「バージョンアップ」という名称であったが、開発体制刷新に伴い、しばらくして「パッチ」という名称になる。
吉田P就任後は、約2週間間隔でパッチが行われていたが、パッチ1.17aとパッチ1.17bの間の実装間隔が1ヶ月となったことを始めとして不定期化するようになる。
これまでの傾向として、整数部は常に1となっている。
小数点以下の数字が一塊の仕様を表し、この数字が変化する時は概して大幅な仕様変更となる。パッチのスケジュールはこの小数点を上げて行くという考え方に基づいて立てられているようだ。
末尾のアルファベットは、スケジュールに拠らず、緊急性の高いバグ修正が行われた場合(や、スケジュール的に間に合わなかったので本来含めるべき仕様追加をした場合)に付けられる傾向にあるようだ。
パッチの一覧 編
2011年 編
patch | 主な内容 |
→1.18bパッチノート (2011/08/11) | 装備品耐久度減少のデスペナルティの見直しを中心 |
→1.18aパッチノート (2011/08/09) | ギルドリーヴの調整およびユーザーインターフェースの調整など |
→1.18パッチノート(2011/07/21) | インスタンスレイドの実装,簡易施設実装、バトル改修第1段となるオートアタックの導入、敵視アルゴリズムの変更、ギルドリーヴの調整など |
→1.17cパッチノート(2011/06/15) | 不具合修正 |
→ 1.17bパッチノート(2011/05/23) | ターゲットサークル改修 |
→1.17aパッチノート(2011/04/25) | サブクエスト追加、コンテンツ「物品調達」実装など |
→ 1.17パッチノート(2011/04/14) | マイセンタ横の岩が削除、マップコリジョンの一部廃止、NM追加、PT/ビヘスト人数調整、魔法エフェクト拡大など |
→ 1.16aパッチノート(2011/03/25) | サブクエストにおいて討伐対象のモンスターを倒した際に、経験値/修錬値/戦利品を入手することができるようになる。製作において、「レパートリー」の「製作履歴」がクラスごとに8件ずつ保存されるようになる。ターゲットサークル改修など |
→1.16パッチノート (2011/03/04) | サブクエスト追加、パッシブモード時にMPが回復、キャラクターのコリジョン廃止、コブランオンライン終了、モンスターサイズ調整など |
→1.15bパッチノート (2011/02/18) | 8人以上のPTでの獲得修錬値/経験値の下方修正、製作によって得られる経験値が全般的に引き下げられる。ほか。 |
→1.15aパッチノート (2011/02/03) | アイテムサーチの検索結果に、20件までの販売するリテイナー名と価格が表示されるようになる。スタック数が12個だったものが99個に変更。蒸留水が飲めなくなる。など。 |
2010年 編
patch | 主な内容 |
→アイテムサーチ(2010/12/22) | アイテムサーチ機能実装、インプ系のモンスターが使用するアビリティ「魔法放題」の威力調整など |
→バージョンアップ情報(2010/12/16) | NM追加、サボテンダー系のモンスターが使用する「針千本」がパーティ人数に応じてダメージが分散されるようになる。リテイナー2体雇用可能に。レシピ・アイテム追加など |
→バージョンアップ情報(2010/11/26) | PC/リテイナーが所持できるアイテム枠の上限が80 → 100に変更、下着の損耗がなくなる。戦利品の+1+2が出なくなる。リーヴの難易度変更可能になる。ランクアップに必要な修練値の見直し、など。 |
→バージョンアップ情報(10/28) | 不具合修正 |
→バージョンアップ情報(10/22) | 修理NPCの優先表示、ファストキャストの効果が+20%に修正など |
→バージョンアップ情報(10/15) | クリスタルおよびシャードの所持数上限が9999個に変更など |
→バージョンアップ情報(10/8) | パーティボーナス変更、戦闘中に上昇した修練値が戦闘終了後に入手できない場合がある問題への対策など |
→バージョンアップ情報(10/1) | 突貫先生死亡、ヘイスティハンドが難易度を無視して成功する不具合修正など |