特性(とくせい)
注:「特性」の仕様はパッチ1.20で大幅に改定されています。

アビリティの一種。

アクション」はプレイヤーが能動的に、「ゴッドセンド」はランダムで自動的に発動するのに対し、「特性」は付けているだけで受動的に常時効果を発揮する。

大きく


の3つに分類することができる。

パッチ1.19現在、「特性」を習得できるのは戦闘系クラスだけであり、ギャザラークラフターで習得できるものはない。
また、全てギルドトークンと交換で習得するようになっている。

ギャザラークラフターには無意味というわけではなく、特にステータス変換系の特性は、採集、製作時に大きな効果が期待できるようだ。

ステータス変換系の特性の一覧

レネゲード
コンプリートコントロール
ウィル・トゥ・パワー
シュプリームマインド
ラプチャー
マッスルメモリー
レネゲードII
コンプリートコントロールII
ウィル・トゥ・パワーII
シュプリームマインドII
ラプチャーII
マッスルメモリーII

行動適性系の特性の一覧

リングズマンシップ
ソードマンシップ
アックスマンシップ
ボウマンシップ
パイクマンシップ
ダークワーシップ
ネイチャーワーシップ

その他の特性の一覧

プライムコンディション
セルフガード
インティミデート
カモフラージュ
クイックステップ
コンビクション
ファストキャスト

関連項目

アビリティ】【アクション】【ゴッドセンド