特性(とくせい)
注:「特性」の仕様はパッチ1.20で大幅に改定されています。
アビリティの一種。
「アクション」はプレイヤーが能動的に、「ゴッドセンド」はランダムで自動的に発動するのに対し、「特性」は付けているだけで受動的に常時効果を発揮する。
大きく
の3つに分類することができる。
パッチ1.19現在、「特性」を習得できるのは戦闘系クラスだけであり、ギャザラー、クラフターで習得できるものはない。
また、全てギルドトークンと交換で習得するようになっている。
ギャザラー、クラフターには無意味というわけではなく、特にステータス変換系の特性は、採集、製作時に大きな効果が期待できるようだ。
ステータス変換系の特性の一覧 編
| レネゲード | |
| コンプリートコントロール | |
| ウィル・トゥ・パワー | |
| シュプリームマインド | |
| ラプチャー | |
| マッスルメモリー | |
| レネゲードII | |
| コンプリートコントロールII | |
| ウィル・トゥ・パワーII | |
| シュプリームマインドII | |
| ラプチャーII | |
| マッスルメモリーII |
行動適性系の特性の一覧 編
| リングズマンシップ | |
| ソードマンシップ | |
| アックスマンシップ | |
| ボウマンシップ | |
| パイクマンシップ | |
| ダークワーシップ | |
| ネイチャーワーシップ |
その他の特性の一覧 編
| プライムコンディション | |
| セルフガード | |
| インティミデート | |
| カモフラージュ | |
| クイックステップ | |
| コンビクション | |
| ファストキャスト |