特性(とくせい)
アビリティの一種。
「アクション」はプレイヤーが能動的に、「ゴッドセンド」はランダムで自動的に発動するのに対し、「特性」は付けているだけで受動的に常時効果を発揮する。
大きく
の3つに分類することができる。
パッチ1.19現在、「特性」を習得できるのは戦闘系クラスだけであり、ギャザラー、クラフターで習得できるものはない。
また、全てギルドトークンと交換で習得するようになっている。
ギャザラー、クラフターには無意味というわけではなく、特にステータス変換系の特性は、採集、製作時に大きな効果が期待できるようだ。
「アクション」はプレイヤーが能動的に、「ゴッドセンド」はランダムで自動的に発動するのに対し、「特性」は付けているだけで受動的に常時効果を発揮する。
大きく
の3つに分類することができる。
パッチ1.19現在、「特性」を習得できるのは戦闘系クラスだけであり、ギャザラー、クラフターで習得できるものはない。
また、全てギルドトークンと交換で習得するようになっている。
ギャザラー、クラフターには無意味というわけではなく、特にステータス変換系の特性は、採集、製作時に大きな効果が期待できるようだ。
ステータス変換系の特性の一覧 編
レネゲード | |
コンプリートコントロール | |
ウィル・トゥ・パワー | |
シュプリームマインド | |
ラプチャー | |
マッスルメモリー | |
レネゲードII | |
コンプリートコントロールII | |
ウィル・トゥ・パワーII | |
シュプリームマインドII | |
ラプチャーII | |
マッスルメモリーII |
行動適性系の特性の一覧 編
リングズマンシップ | |
ソードマンシップ | |
アックスマンシップ | |
ボウマンシップ | |
パイクマンシップ | |
ダークワーシップ | |
ネイチャーワーシップ |
その他の特性の一覧 編
プライムコンディション | |
セルフガード | |
インティミデート | |
カモフラージュ | |
クイックステップ | |
コンビクション | |
ファストキャスト |