Fate産(ふぇいとさん)
レベリングを主にFateで行ったプレイヤーの総称。
DPSプレイヤーかつソロプレイヤーのほとんどがこれに属すると言われている。
FF14におけるレベリング方法はいくつかある。
・インスタンスレベリングダンジョン(コンテンツファインダー(下記CFと記載))
インスタンスダンジョンは下記よりIDと記載する
・ギルドリーヴ
・討伐手帳コンプリート
・Fate
・サブクエスト消化
この中で効率が良いレベリングはID周回とFate、討伐手帳埋めであるが、討伐手帳はLv10ごとに10種類程度のフィールドモンスターを狩る方法であり、多用することができない。
次にID周回であるが、これはDPSではCFでのマッチングが遅いため実用レベルではない。(フレンドやパーティとして3人集められれば話は別だが…)
よってソロプレイヤーの大半がFateによってレベルを上げるハメになってしまった結果がこれにあたる。
IDでレベリングしてきたプレイヤーに対してFateでレベリングを行ったプレイヤーは経験値的にも前者に比べ不利となる。
かつ、FF14の核といえるLv50以上のエンドコンテンツはIDやレイドが主体であるため、ここでのPSの差が露骨に出ることが問題とされている。
そもそもFateでレベリングを上げなければならない現状が大きな問題であり、そこに各プレイヤーの非は存在しづらい。
解決するにはCFのマッチングをより活発化させるか、ソロのレベリングダンジョンの実装などが求められる。
また、IDにおけるゲーム内でのレクチャーや導線がかなり乏しく、それも一つの問題となっている。
仮にCFでおかしなアクションを繰り返すプレイヤーがいた場合、やさしくレクチャーしてあげることが求められる。
たとえば上にあるようにCF内でのレクチャーやフリーカンパニー内での教育などがあげられる。
DPSプレイヤーかつソロプレイヤーのほとんどがこれに属すると言われている。
FF14のレベリングについて 編
まず、FF14のレベリングについて記していきたい。FF14におけるレベリング方法はいくつかある。
・インスタンスレベリングダンジョン(コンテンツファインダー(下記CFと記載))
インスタンスダンジョンは下記よりIDと記載する
・ギルドリーヴ
・討伐手帳コンプリート
・Fate
・サブクエスト消化
この中で効率が良いレベリングはID周回とFate、討伐手帳埋めであるが、討伐手帳はLv10ごとに10種類程度のフィールドモンスターを狩る方法であり、多用することができない。
次にID周回であるが、これはDPSではCFでのマッチングが遅いため実用レベルではない。(フレンドやパーティとして3人集められれば話は別だが…)
よってソロプレイヤーの大半がFateによってレベルを上げるハメになってしまった結果がこれにあたる。
Fate産プレイヤーが問題とされる理由 編
理由は簡単でありID慣れしていない事が大きい。IDでレベリングしてきたプレイヤーに対してFateでレベリングを行ったプレイヤーは経験値的にも前者に比べ不利となる。
かつ、FF14の核といえるLv50以上のエンドコンテンツはIDやレイドが主体であるため、ここでのPSの差が露骨に出ることが問題とされている。
Fate産プレイヤーは悪なのか 編
これに対する答えはNoである。そもそもFateでレベリングを上げなければならない現状が大きな問題であり、そこに各プレイヤーの非は存在しづらい。
解決するにはCFのマッチングをより活発化させるか、ソロのレベリングダンジョンの実装などが求められる。
また、IDにおけるゲーム内でのレクチャーや導線がかなり乏しく、それも一つの問題となっている。
仮にCFでおかしなアクションを繰り返すプレイヤーがいた場合、やさしくレクチャーしてあげることが求められる。
当問題の解決 編
上記にあるようなゲームシステム面の改良も求められるが、各プレイヤーにおいても現状の解決は導ける。たとえば上にあるようにCF内でのレクチャーやフリーカンパニー内での教育などがあげられる。