アビリティ(あびりてぃ)
「アクション、特性、ゴッドセンド」の3つの総称として使われている用語のようだ。
アクション、特性、ゴッドセンド、各々の詳細については各項参照。
各クラスのレベルが一定値に到達した時に習得するものが多く、一部はギルドトークンと交換で習得する。
習得したアビリティの多くは他のクラスでも利用できる。
他のクラスで使用する場合はリキャスト時間など何らかの不利益を受ける場合が多い。
アクション | アクションパレットにセットし、能動的に行使するアビリティ。 |
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特性 | 「特性」のパレットにセットした時点で効果を発揮する受動的アビリティ。 |
ゴッドセンド | 「ゴッドセンド」のパレットにセットするアビリティ。 クラフターのゴッドセンドは製作活動中にランダムでコマンドが選択可能になり能動的に発動。 ギャザラーのゴッドセンドは、主用具での採集活動中にランダムで効果が発動する。 |
アクション、特性、ゴッドセンド、各々の詳細については各項参照。
各クラスのレベルが一定値に到達した時に習得するものが多く、一部はギルドトークンと交換で習得する。
習得したアビリティの多くは他のクラスでも利用できる。
他のクラスで使用する場合はリキャスト時間など何らかの不利益を受ける場合が多い。