Approach(あぷろーち/Approach)
ギャザラーが行う「採掘」、「伐採」、「釣り」(=「主用具による採集」)において、「どのように狙うか」を決めるフェイズを指す。
具体的には、採掘では「ピックを打ち込む強さ」、伐採では「ハチェットの刃を打ち込む角度」、釣りでは「竿の動かし方」が表現されており、インターフェイスとなる「Approachウィンドウ」の表示はそれぞれ異なる。
Approachウィンドウは開くと同時にカーソルが動き出し、カーソルは一定範囲で往復を続ける。
タイミングを見てこのカーソルと止め、正解の位置に近ければ採集が成功、もしくは採集の成功に近づく。
採集対象となるアイテムやギャザラー本人の能力によって、必要となる正解の回数は異なる。
カーソルを止めるたびにApproachウィンドウの下にある「Remainderゲージ」が減少し、これが0になると採集は失敗する。
採集者の能力が充分であれば、対象アイテムに応じた正解の位置は固定される。具体的には、
の3点が条件を満たしていれば良いとされている(参考:→1.17パッチノート[dev1039])。
といった表現が使われている。公式な「用語」としてよいかは判断に迷うが、「伐採Approach=角度」、「採掘Approach=力加減」、「釣りApproach=竿動作」という表現はApproachフェイズを語る上で参考となるだろう。
具体的には、採掘では「ピックを打ち込む強さ」、伐採では「ハチェットの刃を打ち込む角度」、釣りでは「竿の動かし方」が表現されており、インターフェイスとなる「Approachウィンドウ」の表示はそれぞれ異なる。
作業 | Approachウィンドウ | 表現しているもの |
採掘 | 掘る | ピックを打ち込む強さ |
伐採 | 切る | ハチェットの刃を打ち込む角度 |
釣り | 釣る | 竿の動かし方 |
Approachウィンドウは開くと同時にカーソルが動き出し、カーソルは一定範囲で往復を続ける。
タイミングを見てこのカーソルと止め、正解の位置に近ければ採集が成功、もしくは採集の成功に近づく。
採集対象となるアイテムやギャザラー本人の能力によって、必要となる正解の回数は異なる。
カーソルを止めるたびにApproachウィンドウの下にある「Remainderゲージ」が減少し、これが0になると採集は失敗する。
採集者の能力が充分であれば、対象アイテムに応じた正解の位置は固定される。具体的には、
の3点が条件を満たしていれば良いとされている(参考:→1.17パッチノート[dev1039])。
参考 編
フォーラムのスレッド「1.19後の強化魔法威力について」において、Community RepのTriairy氏のコメント→「各ステータスの影響について:追加」」中でApproachフェイズに関連した言及があり、STR:伐採Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な角度が判断しやすくなる。
VIT:採掘Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。
DEX:釣りApproachフェイズにて、各アイテムに対する適正な竿動作が判断しやすくなる。
といった表現が使われている。公式な「用語」としてよいかは判断に迷うが、「伐採Approach=角度」、「採掘Approach=力加減」、「釣りApproach=竿動作」という表現はApproachフェイズを語る上で参考となるだろう。