アチーブメント(あちーぶめんと/achievement)
新たに導入が検討され、「開発作業中」となっていることが明らかにされたFF14の新仕様。

→第10回 FFXIVプロデューサーレター(2011-05-20)に「ヒストリーと連動したアチーブメント」との記述があることから、少なくともthe Lodestoneのユーザー情報で見られる「ヒストリー」の機能に近い何かであることは間違いないだろう。

仕様

どんなものかについては一切触れられていないので現段階では妄想するしかないが、アチーブメント(achievement)と言えば、国内のXbox(Live)ユーザーであれば「実績」として親しんでいる要素の英語名である。同様の要素はPS3ユーザーならば「トロフィー」と言えば馴染み深いだろう。

the Lodestoneのユーザー情報の「ヒストリー」で見られるものがゲーム内で見られるといったものに留まるのか、アチーブメントに拠ってゲーム内に変化が現れる(例えばFFXIではミッションランクによってNPCの言動等が変化する)といったものを目指しているのか、もっと別な、多次元的なもの(悪評を高めないと受領できないクエストや、特定のギルドに肩入れすると他のギルドの態度が硬化する、といった要素のあるゲームも存在する)なのかは不明である。

状況

→第10回 FFXIVプロデューサーレター(2011-05-20)で触れられた。
また、FORUMのアップデート情報にて、「開発作業中」ステータスであることが公表され、2011/05/20付けで

の2つがタグとして割り振られ、議論が促された。

2011/10/14の発表資料では
FFXIV内での行動(モンスターを倒す、製作を行う、採集を行うなど)に応じた行動累積によって達成される「表彰システム」の総称です。
順次アップデートにより追加されていきます。
称号が得られるものから、アイテムが貰えるものまでタイプは膨大に存在します。
パッチ1.20にて基本システム実装を予定しています(約300個程度のアチーブメントを用意)。

とされている。

関連項目

プロデューサーレター