記事編集/FF14用語辞典 ~ ウィンダスの仲間たち版
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FINAL FANTASY XIV
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惑星「ハイデリン」の一地域である「エオルゼア」を舞台としたファンタジーMMORPG。 紆余曲折とα、βテストを経て2013年8月27日にVersion2.0のサービスを開始した。 このVersion2.0以降、サービスの正式名称は「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」となった。旧サービス(通称LEGACY)はプレイできなくなっているため、現在FF14といえば「新生エオルゼア」のことを指す。 **LEGACY版の基本情報 [#pgcsi07c8z] ファイナルファンタジーシリーズ14作目で、FFXIと同じMMORPGである。[[FF11;スクウェア・エニックス]]より、2010年9月30日にWindows PC向けに日・英・独・仏の4カ国語でサービスを同時に開始。PS3版は2011年3月上旬のサービス開始を予定していた。 FFXIを手がけた[[FF11;田中弘道]]氏がプロデューサーとして、[[FF11;河本信昭]]氏がディレクターとして開発に参加する他、アートディレクターは吉田明彦氏で、音楽は[[FF11;植松伸夫]]氏が担当することが発表されている。 他にもFF11のスタッフであった[[FF11;佐藤弥詠子]]、[[FF11;生江亜由美]]、[[FF11;岩尾賢一]]、[[FF11;権代光俊]]、[[FF11;相場良祐]]、林洋介(別名[[デスサイズ林>FF11;デスサイズ]])の参加が確認されている。 なお、FFXIVは元々FFシリーズ14作目として作られていたわけではなく、プロデューサーの田中弘道氏が開発中のオンラインMMORPGを“XI”と“V(ブイ)”で“XIV”だから『FFXIV』にしたいといって、社長の和田氏に打診したというエピソードがある。和田氏は『XI』の続きではない、さらに進化させていく決意とも受け止め、開発中だったオンラインMMORPGのタイトルを『FFXIV』にすることを許可したという。(([[【インタビュー追記】『FFXIV』の新CMに生田斗真が登場――新CM発表会 - ファミ通.com>http://www.famitsu.com/news/201009/14033469.html]])) **LEGACY版の失敗 [#vireg1y1t4] 2010年、FFXIVのサービスは予定通り開始したものの、ローンチ期の接続トラブルなどに留まらない「ゲーム内容への不満」が続出し、大問題となった。 「作り直し」が計画されたが、 -全面的に作り直した新作(通称「新生」。ARR=A Realm Reborn)をリリースする -現行のサービス(通称「LEGACY」)は停止せず、ワイプ(キャラクターの削除)は行わず、新しいFFXIVに引き継ぐ という宣言の元、前代未聞の体制でのサービス継続となった。 旧サービスは予定通り2012年末に停止。キャラクターやその持ち物などは、仕様上不可能な要素を除いて2013年8月27日に正式サービスが開始された「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に引き継がれた。 LEGACY末期は、徐々に接近し大きくなったダラガブが夜の景色を赤く染め、空には帝国巨大戦艦が飛び、キャンプやウルダハ市街には魔導アーマーが頻繁に襲ってくるなど、「カルテノーの戦い」に至る第七霊災の序曲がゲーム内でLIVE感をもって展開された。 旧サービスのエンディングとなるカルテノーの戦い、第七霊災の大破壊のムービーは、新生のオープニングの一部ともなっている。 **外部リンク [#rzdpmnonn2] -[[FF11;FINAL FANTASY XIV>]] -[[FINAL FANTASY XIV>http://jp.finalfantasyxiv.com/]]
文法の詳細は
こちらを参照
してください。