記事編集/FF14用語辞典 ~ ウィンダスの仲間たち版
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**インスタンスダンジョン [#s9395198] インスタンスダンジョンは「同時性が問題となりにくい場所や状況」として、 -パーティでのダンジョン攻略中は、パーティメンバーと敵だけいれば「いい」 という想定を行なったデザインであると考えられる。 各パーティに一つ、ダンジョンを丸ごとコピーすることで、 -ダンジョン探索中に他の冒険者と出会って意気投合して…… -パーティの大ピンチにどこからともなく助っ人が現れ…… といった、それはそれで魅力のある可能性を捨てる替わりに、 -一度倒したら二度と沸かないような敵や、敵が沸く仕組みを明示しやすく、攻略感が得られる -ダンジョンの状況が単純化されるので「ザコと7回ばかり戦ってダンジョンの雰囲気がわかったころに、ザコ戦で学習した作戦の応用が利く中ボス戦、倒すと秘密の扉が現れて……」といった通常の国産RPG的なユーザー体験が作りやすい -カウントダウンでダンジョンが崩落する!といった(FFでありがちだがオンラインでは無茶な)演出も可能になる。 -通信量が激減する -横取り、取り合い、MPKといった問題が避けられる といったメリットが得られるものと考えられる。
文法の詳細は
こちらを参照
してください。