記事編集/FF14用語辞典 ~ ウィンダスの仲間たち版
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Fate産
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(最終更新:-)
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読み方:
***Fate産プレイヤーが問題とされる理由 [#vueph37zyl] 理由は簡単でありID慣れしていない事が大きい。 クラスやジョブごとの必要な動きをFateでは全く必要としない為、Fateでの戦闘経験しかない状況では、タンクならば開幕からの敵視の稼ぎ方((最も多いFate産タンクに多い傾向として、戦闘開始がシールドロブやトマホークではなく『走ってってのオートアタック』がある。))や複数の敵のかき集め方・敵視の維持の仕方・猛烈な被ダメに耐え続ける手法が解らず、ヒーラーの場合は仲間のHP管理やバフ・デバフ管理・オーバーヒールやリジェネへの体感的経験等が絶対的に不足し((最も多いのが、タンクが敵を釣り始めた際にまだ赤ネームにする前にケアルやリジェネやストンスキン等を入れて敵視を稼いでしまう行為。))、DPSの場合は最初にどの敵を攻撃すれば良いのか((最も多いのが、タンクが何を叩いていようと自分に最も近い位置にいる敵を自動的に叩く完全Fateスタイルの戦い方をする人。))・敵視を如何にして上げずに敵を削ればいいのか等が解らず、いわゆる『地雷』的な動きになり易くなってしまう。 IDでレベリングしてきたプレイヤーに対してFateでレベリングを行ったプレイヤーは経験値的にも前者に比べ不利となる。 かつ、FF14の核といえるLv50以上のエンドコンテンツはIDやレイドが主体であるため、ここでのPSの差が露骨に出ることが問題とされている。
文法の詳細は
こちらを参照
してください。