記事編集/FF14用語辞典 ~ ウィンダスの仲間たち版
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読み方:
アビリティの一種。 「アクション」はプレイヤーが能動的に、「ゴッドセンド」はランダムで自動的に発動するのに対し、「特性」は付けているだけで受動的に常時効果を発揮する。 大きく -ステータス変換系(マッスルメモリーなど) -他クラスのアクションの行動適性を上げる「○○シップ」 -その他(ファストキャストなど) の3つに分類することができる。 パッチ1.19現在、「特性」を習得できるのは戦闘系クラスだけであり、ギャザラー、クラフターで習得できるものはない。 また、全てギルドトークンと交換で習得するようになっている。 ギャザラー、クラフターには無意味というわけではなく、特にステータス変換系の特性は、採集、製作時に大きな効果が期待できるようだ。 **ステータス変換系の特性の一覧 [#s3z13crih2] |レネゲード|| |コンプリートコントロール|| |ウィル・トゥ・パワー|| |シュプリームマインド|| |ラプチャー|| |マッスルメモリー|| |レネゲードII|| |コンプリートコントロールII|| |ウィル・トゥ・パワーII|| |シュプリームマインドII|| |ラプチャーII|| |マッスルメモリーII|| **行動適性系の特性の一覧 [#bdfgglq8a5] |リングズマンシップ|| |ソードマンシップ|| |アックスマンシップ|| |ボウマンシップ|| |パイクマンシップ|| |ダークワーシップ|| |ネイチャーワーシップ|| **その他の特性の一覧 [#jbib39kpz3] |プライムコンディション|| |セルフガード|| |インティミデート|| |カモフラージュ|| |クイックステップ|| |コンビクション|| |ファストキャスト|| **関連項目 [#tzwooref1m] 【アビリティ】【アクション】【ゴッドセンド】
文法の詳細は
こちらを参照
してください。