システム
ギルドリーヴ(ぎるどりーう゛/Guildleves)
*ギルドリーヴ [#ko1tfba1lu]
ギルドリーヴとは「リーヴクエスト」と呼ばれるクエストの一種で、各都市国家の冒険者ギルドから発行される。
「冒険者ギルド」のそれぞれの受付NPCから受領、各「エーテライト」、もしくは担当NPCにて開始し、遂行すれば完了する。完了すると一定額のギル、アイテム、またはギルドトークンを報酬として受け取れる。報酬に関してはランダムに決定されるが、ギルドトークンに関しては、推奨がランク20以上のリーヴのみで報酬となる可能性が発生する。またギルドリーヴは36時間ごとに更新される。更新日時は日本標準時の9時、もしくは21時。一度受注してクリアしたギルドリーヴと同じものは、次回更新時まで再び受注することができない。
ギルドリーヴは、冒険者ギルドの発行する仕事の''委任パス''であり、カードのような形状をした魔法的なアイテムである。
またそれに込められた仕事(=''リーヴクエスト'')自体のこともギルドリーヴと呼ばれる。

ギルドリーヴは、ファイター / ソーサラー / ギャザラー向けのリージョナルリーヴと、クラフター向けのローカルリーヴの2種類が存在し、それぞれ、全都市国家共通で最大8個まで受ける事ができる。都市国家ごとにではないので注意が必要である。前回更新時に受注したものをこなした後で交換可能なため、前回更新分のリーヴを取り置きしておけば、最大32回のリーヴを一度にクリアする事も可能である。
リーヴクエストを受注するには受注権が必要。
ゲーム開始時にリーヴクエスト受注権を8回分所有しており、12時間(地球時間)ごとに4回分の受注権が自動的に追加され、最大で99回分をストックできる。
(所有している受注権の数は、ギルドリーヴ発行カウンターのNPCに話しかけると表示される。)
所持できるギルドリーヴの上限は、リージョナルリーヴ、ファクションリーヴを合わせて8枚、ローカルリーヴが8枚となる。
上限までギルドリーヴを所持した場合は、ギルドリーヴ発行カウンターのNPCに話しかける事で返却することができる。

**リージョナルリーヴ [#vq61ha362g]
ファイター / ソーサラー / ギャザラー向けのギルドリーヴ。正確にはファイター/ソーサラー向けの傭兵稼業と、ギャザラー向けの採集稼業の2種類がある。
※エーテライトにて、リージョナルギルドリーヴをこなす等して、所持しているギルドリーヴがなくなった場合は、再度、冒険者ギルドにて受注する必要がある。

リージョナルリーヴは~10ランク向け、~20ランク向けというように、10毎のランク向けに区分されている。
傭兵稼業はR3で10~向けのリーヴが受注出来る様になり、以降13、23…で、上位リーヴが出現するようになる。採取稼業の方はR5で10~向けのリーヴが受注出来る様になり、以降15、25…で、上位リーヴが出現するようになる。
但し、採取稼業の20~以降のリーヴは受注出来る都市国家が以下の通りに限定されている。この限定条件は2010年11月下旬に予定されているバージョンアップで解除される予定。
|ランク|クラス|都市|h
|20~|採掘|リムサ・ロミンサ|
|~|園芸|ウルダハ|
|~|漁師|グリダニア|
|30~|採掘|ウルダハ|
|~|園芸|グリダニア|
|~|漁師|リムサ・ロミンサ|
|40~|採掘|グリダニア|
|~|園芸|リムサ・ロミンサ|
|~|漁師|ウルダハ|
#contents
**ギルドリーヴプレート――物としてのギルドリーヴ [#y14ddl7jf3]
アイテムとしてのギルドリーヴは、冒険者ギルドの発行している仕事の委任パスとしての機能を持っている。
エオルゼアの聖人のエピソードを象徴する絵がステンドクリスタルで描かれており、それが金属フレームに嵌め込まれている。
フレームの上部には「勇肝」「勤勉」「忍耐」といった意味を表す文字が、下部にはギルドリーヴを発行した都市名が書かれている。

また、クリアしたリージョナルリーヴを次回更新時に受注した別のリージョナルリーヴと交換する事で、受注したギルドリーヴのギル、若しくはギルドトークンの報酬額が増加する。報酬額の増加量は交換時に、受注したリーヴの都市国家差、種類差が考慮され☆の数で推測が可能なようになっている。例えば、同じ都市で受注したリーヴを交換するよりも、他の都市で受注しクリアしたリーヴを交換した方が、増加量が増えることになる。
**ローカルリーヴ [#iu5oa4rrmc]
クラフター向けのギルドリーヴ。木工師、鍛冶師、甲冑師、彫金師、革細工師、裁縫師、錬金術師、調理師毎に分類がされているが、受注出来るのは合計8個までである。
ローカルリーヴの目的は合成を行い、目的のアイテムを規定量揃えることで、必要な素材はすべて用意される。用意されるタイミングはリーヴによって異なり、受注時に即座に渡される場合と、目的のNPCに話しかけた時に渡される場合がある。また、推奨ランクが5毎に表示されるが、リージョナルリーヴのように選択欄があるわけではなく、リーヴの詳細で確認する必要がある。
オープニングムービーには「アイテムとしてのギルドリーヴ」が重要な要素として登場している。
また、(恐らく)魔法的な力のないレプリカ「[[ギルドリーヴ ストラップ]]」は現実世界で商品化されている。

目的のアイテムを規定量以上合成し、目的のNPCに話しかければクリアとなり、報酬物を取得出来るが、この際に合成したアイテムの品質が高いとポイントが高くなり、報酬物が増加する。用意された素材をすべて消費しても目的のアイテムを規定量以上合成できなかった場合は、その時点で自動的に失敗となる。ローカルリーヴは成功した場合も、失敗した場合も一覧から消え、リージョナルリーヴのように次回受注時に交換する、というような事は出来ない。+具体的にどういった仕組みであるかは語られていないが、リーヴクエストを開始するとプレートに描かれた絵が人間の大きさ程度まで拡大されてそれを示す。リーヴクエストの開始の際には、PCが何かを投げるようなモーションを取ることから、PC本人はそれがどういったものであるのかを理解しているものと思われる。
ギルドリーヴプレートの絵柄や種類についてはギルドリーヴプレート項参照。
**リーヴクエストとしてのギルドリーヴ [#c950max6sl]
また、ギルドリーヴとは、上記の委任パスに込められた「リーヴクエスト」と呼ばれるクエストの一種でもある。
ゲーム中、演出としてギルドリーヴのアイテムとしての体裁を意識する機会がないためか、PCの間で「ギルドリーヴ」と言えば、ほとんどの場合「リーヴクエスト」を指していると考えてよいだろう。

リーヴクエストは、基本的には都市の有力者やギルドが冒険者ギルドへ仕事の発注を行い、冒険者ギルドがギルドリーヴとしてまとめて冒険者に配るという仕組みとなっているようだ。

「冒険者ギルド」の受付NPCから受領、必要に応じてギルドリーヴで指定された開始点まで移動してリーヴ開始、指定の条件を満たせば完了となる。
***リーヴクエストの報酬 [#tekuaeg4ai]
リーヴクエストを完了すると、予め決められた報酬が自動的に支給される。
報酬内容は各リーヴクエストによってまちまちで、ギルドリーヴが製作される時点である程度の幅を持ってランダムに決定されているようだ。
基本的にはリージョナルリーヴでは必ずギルもしくはギルドトークンが報酬となっており、そこにアイテムが追加されている場合がある。
ローカルリーヴでは素材アイテムとなっている。

また、完了時の状況や運で、さらにボーナスが付く場合があるようだ。
**リーヴクエストの種類 [#ei92gw67d6]
リーヴクエストには、
-ファイター/ソーサラー/ギャザラー向けの「リージョナルリーヴ」
-リージョナルリーヴの査定機関から出される「ファクションリーヴ」
-クラフター向けの「ローカルリーヴ」
-グランドカンパニーが請け負っている「カンパニーリーヴ」

の4種類が存在する。詳細は各項を参照。

リージョナルリーヴとファクションリーヴを合わせて8つ、ローカルリーヴを8つ、合わせて16個まで受ける事ができる。
受領ギルドリーヴの数は、全都市国家共通であり都市国家ごとにではないので注意が必要である。
前回更新時に受注したものをこなした後で交換可能なため、前回更新分のリーヴを取り置きしておけば、最大32回のリーヴを連続して一気にクリアする事も可能である。
**ギルドリーヴの今後(2011/06/27) [#fq0ywbmf0s]
ギルドリーヴについては、[[第12回 FFXIVプロデューサーレター (2011/06/27)>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/14827?p=202509#post202509]]において、
>昨年9月にローンチした際、「ギルドリーヴはFFXIVの主軸となるコンテンツである」ということを公式に述べてきたと認識していますが、正式にこれを方針転換させてください
ギルドリーヴはFFXIVのメインコンテンツではなくなります。
吉田の考える「メインコンテンツ」とは、最新のパッチで皆さんにお届けしていくその時々の自信作、つまり最新のコンテンツのことであり、延々とどれかひとつのコンテンツが、中心であり続けるとは考えていません。

との見解が示され、パッチ1.18以降、大幅な改修が企画されている。
プロデューサーレターを見る限り「他のコンテンツへのリソースのシフト」といった話ではなく、
-ギルドリーヴの消化がいわゆるレベル上げの最適戦術になっている状況の解消
-単調さの問題の解消
-ユーザビリティの改善

と言った、より積極的な、文字通りの改修が考えられているようだ。
**関連項目 [#icij3mxswt]
【冒険者ギルド】【リージョナルリーヴ】【ローカルリーヴ】【ファクションリーヴ】【カンパニーリーヴ】【[[ギルドリーヴ ストラップ]]】