ステータス
DPS(でぃーぴーえす/だめーじぱーせこんど/damage per second)
武器のステータスのひとつで「Damage Per Second」の略。
一秒間に与えられるダメージの量の期待値のことであり、これが高ければ高いほど強力な武器であると言える。
DPSとは「Damage Per Second」の略で「1秒あたりのダメージ」を意味する。
FF14におけるDPSは主に以下のいずれかの意味で用いられる。

ただし一般的な作品におけるDPSは、PCがmobから「受ける」ダメージのことを指しており、FF14のそれとは若干違うということを念頭に置くべきである。
-ロールの分類の一つ
-武器のステータスの一つ
-戦闘における統計データ

**ロールの分類としてのDPS [#pjuhhtpykr]
クラス・ジョブの分類において敵へダメージを稼ぐ、いわゆる「アタッカー」と呼ばれる役割である。
敵にダメージを与える花形職であり、クラス・ジョブの中で最も数が多い。その分、コンテンツファインダーでのマッチングは他のロールに比べ時間がかかることが多い。
DPSは竜騎士・モンクのような「近接DPS」と、吟遊詩人・黒魔道士のような「遠隔DPS」に分類される。コンテンツファインダーでは基本的には近接DPSと遠隔DPSの両方が組み込まれるようにマッチングされる。

**武器のステータスとしてのDPS [#fh10zjddk5]
武器のステータスとしてのDPSは、武器の「D値」を「攻撃間隔」で割った値で示される。
例えばグラディウス(D値10、攻撃間隔2.5)のDPSは4.00となる。
WSの威力はこのDPSに依存して決まる。そのため「一撃が重いが遅い武器」も「一撃は軽いが早い武器」も武器として等しく価値を持つ。これはアーマリーシステムでは他クラスのWSを扱えることから、軽い武器を扱うクラスのWSを重い武器を扱うクラスで撃っても威力に差がでないようにするための措置である。(([[公式からの説明>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/49642#post759448]]))
よく次項のDPSと勘違いされるので注意が必要である。

**統計データとしてのDPS [#nb3tvqmtx5]
戦闘中に与えたダメージの総量を、戦闘に要した時間(秒)で割った値。
主にrep等のログ集計ツールにて算出される。
アタッカー職のわかりやすい評価基準である一方、戦闘には被ダメージや支援行動の量など与ダメージだけでは測れない要素もあるため、過信・偏重は禁物である。

**関連項目 [#c4iskr6tbj]
【DoT】+【DoT】【rep】