ネタ
砂師(すなし)
調理師がひたすら「川砂」や「海砂」を作り続ける様子を揶揄した別称。あるいは蔑称。
「川砂」や「海砂」を作り続ける様子を揶揄した調理師の呼称。あるいは蔑称。
HQで特別なものができる砂製作レシピや、川砂、海砂自体も集めることで細砂を製作する用途はあるものの、川砂は黒衣森で、海砂はラノシアで採掘すればいくらでも手に入るため、川砂、海砂を入手するために製作することはまずない。
修練値稼ぎ(=レベル上げ)だけを目的とした製作であると言ってよいだろう。
修練値稼ぎ(=レベル上げ)だけを目的とした製作であると言ってよいだろう。
サービス開始当初は食事効果が実質上ブラックボックスだったこともあり、特定のメディアや特定コミュニティで紹介されたごく一部のものを除き、料理の認知度や需要は低く、当然供給も多くはなかった。
作るべきものがない調理師達の興味は、経験値(修練値)稼ぎに向かうより他なく、「川砂」や「海砂」製作のレシピが、
-素材点数(魚介類1個)
-消費クリスタル(シャード1個から)
-レシピの豊富さ(全レベル帯にある)
作るべきものがない調理師達の興味は、経験値(修練値)稼ぎに向かうより他なく、「川砂」や「海砂」製作のレシピが、
-素材点数(魚介類1個)
-消費クリスタル(シャード1個から)
-レシピの豊富さ(全レベル帯にある)
砂ばかりが作られる原因としては、まず砂レシピの際立った優秀さが挙げられる。具体的には、
-必要な材料が「魚介類」x1のみ
-消費クリスタル(ウィンドシャード)が少ない
-低レベルから高レベルまでランク上げに適したレシピが幅広く用意されている
-必要な材料が「魚介類」x1のみ
-消費クリスタル(ウィンドシャード)が少ない
-低レベルから高レベルまでランク上げに適したレシピが幅広く用意されている
において際立って優秀であったこともあって、使いもしない、売れもしない砂((川砂、海砂は「細砂」の原料であり、不足しがちなシャードをクリスタルを分解して得る錬金術レシピの需要はあったが、patch1.18以前は川砂、海砂が採掘のハズレアイテムとして大量に獲得可能だったため、それらを得るためにわざわざ製作の手間を掛ける必要ほとんどなかった。patch1.22現在の公式レシピで「細砂」を使うものはわずかに「ヴィンテージホーバージョン」のみとなっている))を、ひたすら製作していた。
などが挙げられ、大半のレベル帯で砂レシピが最も手っ取り早く経験値を稼ぐことができる。
「砂師」とはこういった状況を指して、揶揄、または自嘲として使われた表現である。
**patch1.22による環境の激変 [#sg3hsgelpc]
patch1.22の大改修で、すべての料理及び食材について以下のような変化があった。
-食事を食べた際のステータス増加量、及び増加上限値の記載
-食事効果中習得経験値増加(全料理一律3%上昇)
**patch1.22による環境の激変 [#sg3hsgelpc]
patch1.22の大改修で、すべての料理及び食材について以下のような変化があった。
-食事を食べた際のステータス増加量、及び増加上限値の記載
-食事効果中習得経験値増加(全料理一律3%上昇)
逆に、本来のメイン生産品となるはずの「料理」はというと
-効果が不明、あるいは周知されておらず、作りたいものがない
-当然買い手がつかないので安定した需要がない
-材料の数が多く入手先が多様で面倒
-誰かが材料を手に入れても、単価やバザー枠の関係で、売れない料理のために供給しようとしないので店売りされてしまい、安定供給がない
-効果が不明、あるいは周知されておらず、作りたいものがない
-当然買い手がつかないので安定した需要がない
-材料の数が多く入手先が多様で面倒
-誰かが材料を手に入れても、単価やバザー枠の関係で、売れない料理のために供給しようとしないので店売りされてしまい、安定供給がない
効果が明文化されたことで、「低Lv用料理は高上昇率、効果上限小、高Lv用料理は低上昇率、効果上限大」等、料理毎の住み分けも明確化され、特定の食事のみが売れていた状況が改善、経験値稼ぎや高ランク向けコンテンツの際に使用されることも多くなり、料理の需要は単純に増加している。
と、ランク上げにはとことん不適であるどころか製作する動機が希薄な存在と認識されている。
また、宿屋の実装によるレストボーナスの追加、新規メニューの追加、一部料理のレシピ調整といった周辺状況も手伝って、砂を作り続けることの優位性は相対的に低くなって来ている。
尋常なペースでプレイする限り、ローカルリーヴや本来の意味での料理製作に力を注ぐ方向でも経験値的遜色はなく、心理的負担など、敢えて目を背けて来た「砂を作り続けるデメリット」を無視する理由は最早なくなっているのではないだろうか。
尋常なペースでプレイする限り、ローカルリーヴや本来の意味での料理製作に力を注ぐ方向でも経験値的遜色はなく、心理的負担など、敢えて目を背けて来た「砂を作り続けるデメリット」を無視する理由は最早なくなっているのではないだろうか。
こうした状況は、後のパッチで「魚分解」が実装されてからも続き、料理の扱いや調理師自体へのテコ入れもなく、挙句の果てにはラノシアのリージョナルリーヴ報酬で完成品の料理が大量に提供され、手製料理を作る動機はいよいよ希薄に……などといった背景の下、patch1.19a、2011年10月現在でも継続中である。
patch1.20では、patch1.19の大改修に間に合わなかった錬金術師と調理師のレシピ改修が行われるものと思われるが……。
**そして現在 [#sq163sriq6]
現在はすべての料理及び食材に
・食事を食べた際のステータス増加量、及び増加上限値の記載
・食事効果中習得経験値増加(全料理一律3%上昇)
といった内容の大幅な更新が行われた。
低ランク向けの料理は上昇率が大きい代わりにステータス増加上限量が低く、高ランク向けの料理は上昇率が低い代わりにステータス上限値が多くなる等料理毎の住み分けもなされ、特定の食事のみが売れていた状況が改善された。
経験値稼ぎや高ランク向けコンテンツの際に使用されることも多くなり料理の需要は単純に増加している。
加えてレストボーナスの追加や新規メニューの追加、一部料理のレシピ調整により、砂を作り続けるよりもリーブや生産に力を注いだほうが効率よく経験値が稼げるようになっている。
**余談 [#sq163sriq6]
パッチ1.19実装直後、一部食事を使用した際、ステータスが大幅に
上昇するという事例が発生していた。
「ついに砂師時代終焉のときか・・・!?」と期待に胸膨らます調理師達だったが、後日それは不具合だということが発表された。
patch1.20では、patch1.19の大改修に間に合わなかった錬金術師と調理師のレシピ改修が行われるものと思われるが……。
**そして現在 [#sq163sriq6]
現在はすべての料理及び食材に
・食事を食べた際のステータス増加量、及び増加上限値の記載
・食事効果中習得経験値増加(全料理一律3%上昇)
といった内容の大幅な更新が行われた。
低ランク向けの料理は上昇率が大きい代わりにステータス増加上限量が低く、高ランク向けの料理は上昇率が低い代わりにステータス上限値が多くなる等料理毎の住み分けもなされ、特定の食事のみが売れていた状況が改善された。
経験値稼ぎや高ランク向けコンテンツの際に使用されることも多くなり料理の需要は単純に増加している。
加えてレストボーナスの追加や新規メニューの追加、一部料理のレシピ調整により、砂を作り続けるよりもリーブや生産に力を注いだほうが効率よく経験値が稼げるようになっている。
**余談 [#sq163sriq6]
パッチ1.19実装直後、一部食事を使用した際、ステータスが大幅に
上昇するという事例が発生していた。
「ついに砂師時代終焉のときか・・・!?」と期待に胸膨らます調理師達だったが、後日それは不具合だということが発表された。
「砂師」という呼称や経験値偏重のスタイルが根絶されることはないかも知れないが、調理師全てを揶揄、あるいは自嘲気味に使われていたそのニュアンスは薄れて行くことだろう。
**参考 [#o028qkjpdv]
// このへん↓は「調理師」項に移動した方が良いかも。
「魚分解」レシピが追加された際には魚介類が注目を集めたものの、料理の扱いや調理師の扱いが変化することはなかった。
patch1.19ではラノシアのリージョナルリーヴ報酬で完成品の料理が大量に提供された際は、手製料理を作る動機はいよいよ希薄になった。パッチ1.19実装直後、一部食事を使用した際、ステータスが大幅に上昇するという事例が発生、「ついに砂師時代終焉のときか・・・!?」と期待に胸膨らます調理師達だったが、後日それは不具合だということが発表された。
**参考 [#o028qkjpdv]
// このへん↓は「調理師」項に移動した方が良いかも。
「魚分解」レシピが追加された際には魚介類が注目を集めたものの、料理の扱いや調理師の扱いが変化することはなかった。
patch1.19ではラノシアのリージョナルリーヴ報酬で完成品の料理が大量に提供された際は、手製料理を作る動機はいよいよ希薄になった。パッチ1.19実装直後、一部食事を使用した際、ステータスが大幅に上昇するという事例が発生、「ついに砂師時代終焉のときか・・・!?」と期待に胸膨らます調理師達だったが、後日それは不具合だということが発表された。
**関連項目 [#bx098wqymd]
【調理師】【マスク師】【魚分解】
【調理師】【マスク師】【魚分解】