クラス/特性
      
      
      
        特性(とくせい)
      
      
         アビリティの一種。
 
「アクション」はプレイヤーが能動的に、「ゴッドセンド」はランダムで自動的に発動するのに対し、「特性」は装備しているだけで受動的に常時効果を発揮する。
          
        
          
           「アクション」はプレイヤーが能動的に、「ゴッドセンド」はランダムで自動的に発動するのに対し、「特性」は装備しているだけで受動的に常時効果を発揮する。
例外なく「習得したクラス専用」となっており、''他のクラスで装備することはできず、外すこともできない''。
従って、「特性」には、アクションやゴッドセンドにあるような「パレットの組み方」といった要素はない。
          
          
          
        
          
          
          
           従って、「特性」には、アクションやゴッドセンドにあるような「パレットの組み方」といった要素はない。
パッチ1.20時点で実装されている特性は、例外なく「習得したクラス専用」となっており、''他のクラスで装備することはできない''。
          
          
        
          
           特性にはアクションを強化するタイプのものが多いが、他のクラスではその恩恵が受けられないため、他クラスのアクションをパレットにセットしても全性能が得られない場合が多い。
このことで(patch1.19以前の)アーマリーシステムの特徴を残しつつも、アクション一つで他のクラスを「喰う」状況は少なくなっている。
          
          
          
        
          
          
          
           このことで(patch1.19以前の)アーマリーシステムの特徴を残しつつも、アクション一つで他のクラスを「喰う」状況は少なくなっている。
 また、パッチ1.20現在、ギャザラー・クラフターが習得する「特性」は存在しない。
**ファイターの習得する特性の一覧 [#izxngs06ux]
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        **ファイターの習得する特性の一覧 [#izxngs06ux]
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