ゴッドセンド(ごっどせんど)
アビリティの一種。

「アクション」はプレイヤーが能動的に、「ゴッドセンド」はランダムで自動的に発動するのに対し、「特性」は付けているだけで受動的に常時効果を発揮する。
「アクション」はプレイヤーが能動的に発動するアビリティ、「特性」は付けているだけで受動的に常時効果を発揮するアビリティであるのに対し、「ゴッドセンド」はランダムで自動的に発動するのが特徴。

大きく
-クラフターのゴッドセンド
-ギャザラーのゴッドセンド

-ステータス変換系(マッスルメモリーなど)
-他クラスのアクションの行動適性を上げる「○○シップ」
-その他(ファストキャストなど)

の3つに分類することができる。

に分類することができる。
クラフターのゴッドセンドは製作、ギャザラーのゴッドセンドは採集の際にしか発動しないものが集まっており、ギャザラーがクラフター系の、クラフターがギャザラーのゴッドセンドをパレットで設定しても全く役に立たず、アビリティの設定コストも消費されない。
パッチ1.19現在、「ゴッドセンド」を習得できるのは非戦闘系クラスだけであり、ファイター、ソーサラーで習得できるものはない。

習得可能なクラスは明記されているが、戦闘系アクションにある「適性クラス」という概念はないようで、クラフターならクラフターの、ギャザラーならギャザラーのゴッドセンドでさえあれば、全てのゴッドセンドが遜色なく効果を発揮するようだ。
**クラフターのゴッドセンド [#p2hry2asqk]
クラフターのゴッドセンドは、パレットにセットしておくとクラフターが製作を行う際にランダムで発動し、コマンドとして選択できるようになる。
ゴッドセンドによって現れるコマンドを使用することで、「成功率」、「素材耐久度」、「進捗」、「目標品質度」、「属性暴走」といった、製作時に変化するパラメータに影響を与え、製作を有利に進めることができる。

クラフター用ゴッドセンドは、多くのものに「属性」と「製作物」の適性が設定されている。

PCの魔法6属性の値が大きいと、その属性のゴッドセンドが発動しやすくなると言われている。

製作物の適性は「素材」、「部品」、「完成品」、「改良品」、「量産」のいずれかであり、これが製作物に該当すると、そのコマンドの効果が上昇するようだ。
例えば「一定時間発動」のゴッドセンドの場合であれば、通常3ターン継続のところが4ターン継続となることが知られている。
単発で発動するタイプでの効果は不明だが、発動ミスの確立が減っているのではないかと考えられる。

|LEFT:100|LEFT:160|LEFT:160|LEFT:160|LEFT:160|c
|習得クラス|Lv10|Lv15|Lv30|Lv45|h
|木工師|テンダータッチ|ヘイスティハンド|||
**ギャザラーのゴッドセンド [#lqpwjd7jyc]
TODO:ギャザラー項から情報を持ってきたりとか住み分けとか。
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**関連項目 [#tzwooref1m]
【アビリティ】【アクション】【特性】