システム
アチーブメント(あちーぶめんと/achievement)
新たに導入が検討され、「開発作業中」となっていることが明らかにされたFF14の新仕様。

[[第10回 FFXIVプロデューサーレター(2011-05-20)>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/11011]]に「ヒストリーと連動したアチーブメント」との記述があることから、少なくとも[[the Lodestone]]のユーザー情報で見られる「ヒストリー」の機能に近い何かであることは間違いないだろう。
公式には
>FFXIV内での行動(モンスターを倒す、製作を行う、採集を行うなど)に応じた行動累積によって達成される「表彰システム」の総称です。
順次アップデートにより追加されていきます。

**仕様 [#wrc5v01bju]
どんなものかについては一切触れられていないので現段階では妄想するしかないが、アチーブメント(achievement)と言えば、国内のXbox(Live)ユーザーであれば「実績」として親しんでいる要素の英語名である。同様の要素はPS3ユーザーならば「トロフィー」と言えば馴染み深いだろう。
と表現されている。
**仕様 [#z5ba8t0phj]
2011/05/20(2011/12/08頃更新)「[[アチーブメントシステムについて>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/11043]]」ではその開発中のUIの一部が公開されており、以下のようなカテゴリのアチーブメントが存在することが明らかとなっている。

[[the Lodestone]]のユーザー情報の「ヒストリー」で見られるものがゲーム内で見られるといったものに留まるのか、アチーブメントに拠ってゲーム内に変化が現れる(例えばFFXIではミッションランクによってNPCの言動等が変化する)といったものを目指しているのか、もっと別な、多次元的なもの(悪評を高めないと受領できないクエストや、特定のギルドに肩入れすると他のギルドの態度が硬化する、といった要素のあるゲームも存在する)なのかは不明である。
|バトル|ノートリアスモンスターや蛮神の討伐など、バトルに関するアチーブメント|
|キャラクター|クラスのレベルなど、キャラクターに関するアチーブメント|
|アイテム|アイテムや装備に関するアチーブメント|
|シーズナルイベント|季節イベントに関するアチーブメント|
|ダンジョン|ダンジョンに関するアチーブメント|
|探検|エーテライトの踏破など、マップに関係するアチーブメント|
|マテリア|マテリアに関するアチーブメント|
|製作|製作に関するアチーブメント|
|採集|採集に関するアチーブメント|
|クエスト|クエストに関するアチーブメント|
|>|BGCOLOR(#cccccc):パッチ1.20a以降?|
|通貨|ギルなどの通貨に関するアチーブメント|
|グランドカンパニー|グランドカンパニーに関するアチーブメント|

**状況 [#ct26al33h0]
[[第10回 FFXIVプロデューサーレター(2011-05-20)>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/11011]]で触れられた。
また、FORUMのアップデート情報にて、「開発作業中」ステータスであることが公表され、2011/05/20付けで
-[dev1066]アチーブメント管理ウィンドウ
-[dev1081]アチーブメントシステム
また、2011/10/14の発表資料では
>パッチ1.20にて基本システム実装を予定しています(約300個程度のアチーブメントを用意)。

の2つがタグとして割り振られ、議論が促された。
とされており、おおよその仕様がうかがい知れる状況となっている。
**参考 [#f4ewz5nt0d]
アチーブメント(achievement)と言えば、国内のXbox360(Live)ユーザーであれば「実績」として親しんでいる要素の英語名である。同様の要素はPS3(PSN)ユーザーならば「トロフィー」と言えば馴染み深いだろう。
Xbox360LiveやPSNにおける実績、トロフィーはあくまでゲーム外のものであり、ゲーム内のアイテム等と連動したものではないが、FF14で実装予定となっているアチーブメントはゲーム内でのアイテム取得を伴うとされている。

2011/10/14の発表資料では
>
FFXIV内での行動(モンスターを倒す、製作を行う、採集を行うなど)に応じた行動累積によって達成される「表彰システム」の総称です。
順次アップデートにより追加されていきます。
称号が得られるものから、アイテムが貰えるものまでタイプは膨大に存在します。
パッチ1.20にて基本システム実装を予定しています(約300個程度のアチーブメントを用意)。

とされている。

FFXIではシナリオ進行度やミッションランクによってNPCの言動が変化するなどの要素もあったが、FFXIVのアチーブメントによってゲーム内で得られるものは褒章品アイテムに留まるのかもっと世界に関わってくるのかは不明である。
**関連項目 [#edsr588wcy]
【プロデューサーレター】
【プロデューサーレター】