システム
物品調達(ぶっぴんちょうたつ)
**指定品 [#yjvyxymd1u]
物品調達でギルドから指定される品にはパターンがあることが知られており、その日のパターンがわかれば全ギルドの全納品物件が特定できることが経験的に知られている。
(patch1.18b現在では以下の5つのパターンがあるようだが、レシピの改変によって大幅に変更が予想される)
|LEFT:30~|LEFT:130A|LEFT:130B|LEFT:130C|LEFT:130D|LEFT:130E|c
|LEFT:30|LEFT:130A|LEFT:130B|LEFT:130C|LEFT:130D|LEFT:130E|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999999):彫金師ギルド|
|R1|ボーンリング|ファングイヤリング|細砂|ネフライト|カッパーチョーカー|
|R10|砂岩砥石x3|カッパーリング|フィッシュフック(バット)|硫黄|フィッシュフック(ボーン)x4|

このコンテンツに関するフォーラム内でのスレッドはいくつかあるが、物品調達の全般に関して議論しているスレッドを掲載する。
[[納品クエスト>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/8511]]
**考察 [#g8bp3m8nb3]
納品時点でのクラスに修練値が入るため、戦闘職メインのプレイヤーにも利用できるため、ランクを上げにくいクラスの修練稼ぎにも利用されている。
報酬に期待して、例えば「シャード100個」に釣られて納品しては「シャード5個」を繰り返して嫌になったプレイヤーも多いだろうが、原則的には「ギャザラー・クラフターであれば余剰しがちな物品を有効活用できる」というコンテンツであると考えるべきだろう。
繰り返す事でボーナスは特別報酬等もあるようだが、修練値に興味がないプレイヤーにとっては、このコンテンツをやる動機付けは高くない。
新規プレイヤーが増えない限り、利用者は少なくなっていくのではないだろうか。
**参考 [#hykbtzgvk9]
基本的にはギャザラー・クラフター向けの内容だが、納品時点でのクラスに修練値が入るため、マーケットのバザーで調達、戦闘職クラスの修練値稼ぎとしても利用されている。納品は主に修練値を期待してやることになるだろう。

ギルド窓口で提示される「シャード100個」等の報酬は魅力的ではあるが、実際にもらえるアイテムはランダム性が高いようで、「エルム原木x10納品してシャード5個もらった」等ということもあり、過度の期待はしない方が良いだろう。
繰り返す事でボーナスは特別報酬金等もあり、特定のお得なパターン納品のためにアイテムをキープしておけば金銭的なメリットも期待できるのは確実だが、在庫管理や毎日ギルド窓口に参じる労力に見合っているかはプレイスタイル次第であり、何とも言い難い。
**関連項目 [#s8fu5dkee1]
【コンテンツ】【死にコンテンツ】+【コンテンツ】