人物/スタッフ
吉田直樹(よしだなおき)
FF14の偉い人。
FF14プロデューサー兼ディレクター。
***経歴 [#ede2hhvj82]
**概要 [#jcvpcxo0bq]
2004年にスクウェア・エニックスに移籍。
ディレクターとして「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」シリーズを制作。
ディレクターとして「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」シリーズを制作。
2010年12月10日、田中弘道に代わりプロデューサー兼ディレクター(以降、「P/D」と記す)に就任。
2010年12月10日、田中弘道に代わりプロデューサー兼ディレクターに就任。
***人物像 [#lkm5bn1yi0]
好きなFFは、FFVII。
理由は、「メインストーリーやミニゲーム,キャラクターの導線まで,凄まじい力の集結を感じる」からのようだ(2010.12.28:4Gamerインタビュー)。
「正確な約束」ができないことは,できるだけ言わないようにしているらしい(2010.12.28:4Gamerインタビューにて)。
また、自身をコツコツ型のクリエイターだと評した(2011.06.25:4gamer開発者インタビューにて)。
P/Dに就任後、プレイヤーとの意見交換を比較的重視しているようだ。
英語を使えるようで、フォーラム内の英語版スレに投稿することも稀によく見受けられる。
もちろん、日本語スレにもポストしている(深夜帯が多い)
P/Dに就任後、就寝時間は3時間ほどだったのが原因なのか、第16回プロデューサーレターで熱をだしたことを明かす。
好きなFFは、FFVII。
理由は、「メインストーリーやミニゲーム,キャラクターの導線まで,凄まじい力の集結を感じる」からのようだ(2010.12.28:4Gamerインタビュー)。
「正確な約束」ができないことは,できるだけ言わないようにしているらしい(2010.12.28:4Gamerインタビューにて)。
また、自身をコツコツ型のクリエイターだと評した(2011.06.25:4gamer開発者インタビューにて)。
P/Dに就任後、プレイヤーとの意見交換を比較的重視しているようだ。
英語を使えるようで、フォーラム内の英語版スレに投稿することも稀によく見受けられる。
もちろん、日本語スレにもポストしている(深夜帯が多い)
P/Dに就任後、就寝時間は3時間ほどだったのが原因なのか、第16回プロデューサーレターで熱をだしたことを明かす。
自身をコツコツ型のクリエイターだと評しており、「できることしか言わない」「正確な約束ができないことはできるだけ言わない」ことを主義としているが、実際は反面で開発の遅延・進捗状況や今後の見通しの不明瞭さ、公言内容の実装直前の撤回など姿勢に疑問を持たれることも少なくない。
***MMORPG関連 [#lab4jphpao]
オンラインゲームのプレイ歴13年くらいらしい
以下、主なゲーム暦を掲載する。
「ディアブロ」を1年くらい
Ultima Online」を2年半
「Unreal Tournament」などのFPS
「ディアブロII」を拡張パックの「Lord of Destruction」を含めて1年半ほど
「Dark Age of Camelot」を丸6年
「Ever Quest」や「WoW(World of Warcraft)」もプレイ
(2010.12.28:4Gamerインタビューにて)
オンラインゲームのプレイ歴13年くらいらしい
以下、主なゲーム暦を掲載する。
「ディアブロ」を1年くらい
Ultima Online」を2年半
「Unreal Tournament」などのFPS
「ディアブロII」を拡張パックの「Lord of Destruction」を含めて1年半ほど
「Dark Age of Camelot」を丸6年
「Ever Quest」や「WoW(World of Warcraft)」もプレイ
(2010.12.28:4Gamerインタビューにて)
好きなFFはFF7。メインストーリーやミニゲーム,キャラクターの導線まで、凄まじい力の集結を感じることが理由。
//2010.12.28:4Gamerインタビュー
//2010.12.28:4Gamerインタビュー
***FF14関連 [#itffqavuvi]
吉田氏がFF14をプレイしたのは、P/Dに就任後らしい(2010.12.28:4Gamerインタビュー)。
吉田氏がFF14をプレイしたのは、P/Dに就任後らしい(2010.12.28:4Gamerインタビュー)。
MMORPGについては複数のタイトルのプレイ経験があり、
「ディアブロ」「Ultima Online」「ディアブロII」「Dark Age of Camelot」「Ever Quest」や「World of Warcraft」の他、「Unreal Tournament」などのFPSもプレイしている。総プレイ歴はおよそ13年。
///2010.12.28:4Gamerインタビュー
中でも「Dark Age of Camelot」は丸6年プレイしており、サーバの職業別ランキングで2位となるガチの廃人である。また、自身や自分のキャラクターを主人公とした私小説を発表したり、ネカマプレイにより海外プレイヤーの友人に女子高生と思われていたなど、ネタには事欠かない。
「ディアブロ」「Ultima Online」「ディアブロII」「Dark Age of Camelot」「Ever Quest」や「World of Warcraft」の他、「Unreal Tournament」などのFPSもプレイしている。総プレイ歴はおよそ13年。
///2010.12.28:4Gamerインタビュー
中でも「Dark Age of Camelot」は丸6年プレイしており、サーバの職業別ランキングで2位となるガチの廃人である。また、自身や自分のキャラクターを主人公とした私小説を発表したり、ネカマプレイにより海外プレイヤーの友人に女子高生と思われていたなど、ネタには事欠かない。
定期的にプロデューサーレターを発行している。
「できることしか言わない」との姿勢からなのか、
しばしば開発の遅延・進捗状況や今後の見通しの不明瞭さを主な理由に叩かれることもある。
「FFは、常々新しい世界観をという考え方で進んできているので,エオルゼアという世界をこれからどう楽しんでもらえるのか,そこを提示していくことが,FFシリーズとしての証になる」と考えているらしく、FF7のようなパワフルなコンテンツを,エオルゼアの中にキチンと作っていければ,FFXIVがMMORPGとして確固たる地位を築けると思っているようだ(2010.12.28:4Gamerインタビュー)。
「できることしか言わない」との姿勢からなのか、
しばしば開発の遅延・進捗状況や今後の見通しの不明瞭さを主な理由に叩かれることもある。
「FFは、常々新しい世界観をという考え方で進んできているので,エオルゼアという世界をこれからどう楽しんでもらえるのか,そこを提示していくことが,FFシリーズとしての証になる」と考えているらしく、FF7のようなパワフルなコンテンツを,エオルゼアの中にキチンと作っていければ,FFXIVがMMORPGとして確固たる地位を築けると思っているようだ(2010.12.28:4Gamerインタビュー)。
**FF14において [#itffqavuvi]
パワフルなコンテンツをエオルゼアの中にキチンと作っていくことで、FF14がMMORPGとして確固たる地位を築けるとの考えを持っている。
//2010.12.28:4Gamerインタビュー
就任後はプレイヤーとの意見交換を重視しており、フォーラムへの頻繁なポストやプロデューサーレターの発行に表れている。
休日の深夜3時過ぎに投稿することもあり、ユーザーに体調を心配されることも多い。
英語フォーラムにも時々ポストを行う。
しかし、新生以降はこうした動きを「労力に見合わない」と控える方向にある。
//2013.12.12 GameWatchインタビュー
パワフルなコンテンツをエオルゼアの中にキチンと作っていくことで、FF14がMMORPGとして確固たる地位を築けるとの考えを持っている。
//2010.12.28:4Gamerインタビュー
就任後はプレイヤーとの意見交換を重視しており、フォーラムへの頻繁なポストやプロデューサーレターの発行に表れている。
休日の深夜3時過ぎに投稿することもあり、ユーザーに体調を心配されることも多い。
英語フォーラムにも時々ポストを行う。
しかし、新生以降はこうした動きを「労力に見合わない」と控える方向にある。
//2013.12.12 GameWatchインタビュー
***あだ名 [#dsmbqqcas8]
自ら「よしP」を名乗っている。
しかし、ネット上では就任後初めて発表したのが謎の詩であったため、「ポエ吉」と呼ばれている。
本人はそれを少し気にしているようだ。
>
吉田氏:……ポエムとかポエ吉は、もう少し何かないですか?^^;w
[[「ギルドリーヴはFFXIVのメインコンテンツではなくなります。」>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/14834-%E3%83%9D%E3%82%A8%E3%83%A0%EF%BC%9A%E3%80%8C%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%81%AFFFXIV%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82%E3%80%8D?p=205070&viewfull=1#post205070]]
自ら「よしP」を名乗っている。
しかし、ネット上では就任後初めて発表したのが謎の詩であったため、「ポエ吉」と呼ばれている。
本人はそれを少し気にしているようだ。
>
吉田氏:……ポエムとかポエ吉は、もう少し何かないですか?^^;w
[[「ギルドリーヴはFFXIVのメインコンテンツではなくなります。」>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/14834-%E3%83%9D%E3%82%A8%E3%83%A0%EF%BC%9A%E3%80%8C%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%81%AFFFXIV%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82%E3%80%8D?p=205070&viewfull=1#post205070]]
就任後、就寝時間は3時間ほどだったのが原因なのか第16回プロデューサーレターで熱をだしたことを明かす。
食事をとらないでコーヒーとタバコだけで、今まで生活してきたらしいことも関係があるのかもしれない。
//エオルゼア通信Vol.1 2011 summerより
食事をとらないでコーヒーとタバコだけで、今まで生活してきたらしいことも関係があるのかもしれない。
//エオルゼア通信Vol.1 2011 summerより
>吉田氏:
社内でも
徐々にポエ吉
通り名に
めげません、ええ…
[[ FF14川柳スレ>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/13360-FF14%E5%B7%9D%E6%9F%B3%E3%82%B9%E3%83%AC?p=209776&viewfull=1#post209776]]
社内でも
徐々にポエ吉
通り名に
めげません、ええ…
[[ FF14川柳スレ>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/13360-FF14%E5%B7%9D%E6%9F%B3%E3%82%B9%E3%83%AC?p=209776&viewfull=1#post209776]]
吉田氏がFF14をプレイしたのは、プロデューサー/ディレクターへの就任後である。
//2010.12.28:4Gamerインタビュー
UIの不出来さには当時から不満を抱いており、5分でゲームを投げたと言われている。
吉田氏のものと思われるキャラクターが旧Loadstone上に残っており、呪術士レベル4で放棄されている。
//2010.12.28:4Gamerインタビュー
UIの不出来さには当時から不満を抱いており、5分でゲームを投げたと言われている。
吉田氏のものと思われるキャラクターが旧Loadstone上に残っており、呪術士レベル4で放棄されている。
そこで、一部の有志が新しいあだ名を考えたようだが、妙案はでなかったようだ
([[吉田Pの新しい"あだ名"を考えてあげるスレ>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/14985-%E5%90%89%E7%94%B0%EF%BC%B0%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84-%E3%81%82%E3%81%A0%E5%90%8D-%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%82%E3%81%92%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%AC/page7]])
***公式発表・メデイアインタビューの一覧 (一部)[#uzex55d8z7]
-[[2010.12.28:4Gamer吉田P/Dインタビュー >http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/]]
-[[2011.01.20:ファミ通吉田P/Dインタビュー>http://www.famitsu.com/news/201101/20039342.html]]
-2011.03.03:eorzeapediaインタビュー
-2011.03.06:ZAMインタビュー
-[[2011.06.25:4gamer開発者インタビュー>http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20110621030/]]
-開発者インタビュー(コネクトオン8月号)
-[[2011/07/13:The Community Teams interview Yoshida in Japan!>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/16129-The-Community-Teams-interview-Yoshida-in-Japan%21]]
***関連項目 [#vvgj1oq6sx]
([[吉田Pの新しい"あだ名"を考えてあげるスレ>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/14985-%E5%90%89%E7%94%B0%EF%BC%B0%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84-%E3%81%82%E3%81%A0%E5%90%8D-%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%82%E3%81%92%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%AC/page7]])
***公式発表・メデイアインタビューの一覧 (一部)[#uzex55d8z7]
-[[2010.12.28:4Gamer吉田P/Dインタビュー >http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/]]
-[[2011.01.20:ファミ通吉田P/Dインタビュー>http://www.famitsu.com/news/201101/20039342.html]]
-2011.03.03:eorzeapediaインタビュー
-2011.03.06:ZAMインタビュー
-[[2011.06.25:4gamer開発者インタビュー>http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20110621030/]]
-開発者インタビュー(コネクトオン8月号)
-[[2011/07/13:The Community Teams interview Yoshida in Japan!>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/16129-The-Community-Teams-interview-Yoshida-in-Japan%21]]
***関連項目 [#vvgj1oq6sx]
**あだ名 [#dsmbqqcas8]
比較的早い段階から呼ばれていた「よしP」を自らも名乗っている。
しかし、インタビューやプロデューサーレターなどで露出が多いため、その時々の言動により多くのあだ名をユーザーから付けられている。
|あだ名|主な時期|由来・備考|h
|よしP|2011/1~|最初期に決まったもの。[[第1回プロデューサーレター>http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=fc585b0155dcefd1616a6550ebe62228592086ec]]より。|
|ポエ吉|2011/1~|就任と同時にポエム(メザヤの預言)を発表したことから。&br;詳細は【ポエ吉】を参照|
|ウソップ|2011/1~|インタビュー内容の頻繁な矛盾から。|
|ダリー|2012/11~|FF14P/D就任前にドラクエ関連のステージイベントで&br;「魔界からの使者ダリー」を演じていたことが発覚したため。|
|美乳P|2012/12~|2012/12のニコ生で暴露された新生αテストでのユーザー質問への回答から。|
|AV男優|2013/5~|2013/5のニコニコ超会議にて本人がネットでそう呼ばれていると言及したことから。|
|ヨシッテ|2013/5~|2013/5のニコニコ超会議でミコッテメイクをさせられたことから。&br;なおこれ以降異邦の詩人はヒューランからミコッテに変更された。|
|ナオニー|2013/5~|DAoC時代に作成されたブログのユーザー名naonyから。|
|賢者ナオ|2013/5~|DAoCプレイヤー時代に作成した自キャラを主人公とした小説から。&br;魂だけの存在である。|
|ロリP|2013/7~|ニコニコ生放送での理想のキャラメイクコーナーでララフェル♀を作成したことより。&br;こだわりを感じられる作品。|
|ミラクルフラッシュ吉田|2014/12/31~|ニコ生で行われたDQXの斉藤Pとの対談で流された秘蔵の音声データから。|
//**公式発表・メデイアインタビューの一覧 (一部)[#uzex55d8z7]
//-[[2010.12.28:4Gamer吉田P/Dインタビュー >http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/]]
//-[[2011.01.20:ファミ通吉田P/Dインタビュー>http://www.famitsu.com/news/201101/20039342.html]]
//-2011.03.03:eorzeapediaインタビュー
//-2011.03.06:ZAMインタビュー
//-[[2011.06.25:4gamer開発者インタビュー>http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20110621030/]]
//-開発者インタビュー(コネクトオン8月号)
//-[[2011/07/13:The Community Teams interview Yoshida in Japan!>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/16129-The-Community-Teams-interview-Yoshida-in-Japan%21]]
//-2011/7/30:エオルゼア通信Vol.1 2011 summer
**関連項目 [#vvgj1oq6sx]
比較的早い段階から呼ばれていた「よしP」を自らも名乗っている。
しかし、インタビューやプロデューサーレターなどで露出が多いため、その時々の言動により多くのあだ名をユーザーから付けられている。
|あだ名|主な時期|由来・備考|h
|よしP|2011/1~|最初期に決まったもの。[[第1回プロデューサーレター>http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=fc585b0155dcefd1616a6550ebe62228592086ec]]より。|
|ポエ吉|2011/1~|就任と同時にポエム(メザヤの預言)を発表したことから。&br;詳細は【ポエ吉】を参照|
|ウソップ|2011/1~|インタビュー内容の頻繁な矛盾から。|
|ダリー|2012/11~|FF14P/D就任前にドラクエ関連のステージイベントで&br;「魔界からの使者ダリー」を演じていたことが発覚したため。|
|美乳P|2012/12~|2012/12のニコ生で暴露された新生αテストでのユーザー質問への回答から。|
|AV男優|2013/5~|2013/5のニコニコ超会議にて本人がネットでそう呼ばれていると言及したことから。|
|ヨシッテ|2013/5~|2013/5のニコニコ超会議でミコッテメイクをさせられたことから。&br;なおこれ以降異邦の詩人はヒューランからミコッテに変更された。|
|ナオニー|2013/5~|DAoC時代に作成されたブログのユーザー名naonyから。|
|賢者ナオ|2013/5~|DAoCプレイヤー時代に作成した自キャラを主人公とした小説から。&br;魂だけの存在である。|
|ロリP|2013/7~|ニコニコ生放送での理想のキャラメイクコーナーでララフェル♀を作成したことより。&br;こだわりを感じられる作品。|
|ミラクルフラッシュ吉田|2014/12/31~|ニコ生で行われたDQXの斉藤Pとの対談で流された秘蔵の音声データから。|
//**公式発表・メデイアインタビューの一覧 (一部)[#uzex55d8z7]
//-[[2010.12.28:4Gamer吉田P/Dインタビュー >http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/]]
//-[[2011.01.20:ファミ通吉田P/Dインタビュー>http://www.famitsu.com/news/201101/20039342.html]]
//-2011.03.03:eorzeapediaインタビュー
//-2011.03.06:ZAMインタビュー
//-[[2011.06.25:4gamer開発者インタビュー>http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20110621030/]]
//-開発者インタビュー(コネクトオン8月号)
//-[[2011/07/13:The Community Teams interview Yoshida in Japan!>http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/16129-The-Community-Teams-interview-Yoshida-in-Japan%21]]
//-2011/7/30:エオルゼア通信Vol.1 2011 summer
**関連項目 [#vvgj1oq6sx]
【フォーラム】【プロデューサーレター】【パッチ】【ポエ吉】