ギルドリーヴ/ローカルリーヴ
ローカルリーヴ(ろーかるりーヴ)
ギルドリーヴ一般に言えることだが、ローカルリーヴに書かれた説明文を読むと、各国の特徴や情勢、その国で各クラスの仕事がどういった位置づけであるのかをある程度想像することができる。
理論上、設定上は、ローカルリーヴの発行状況によって国の内情までわかったりすることもあるかも知れないが、パッチ1.17c現在、そういった実装がされているかどうかは疑問があり、妄想の粋を出ない。
**ローカルリーヴの受領 [#uacl6r6zx5]
ローカルリーヴは各国の冒険者ギルドで専用の担当者から受領する。
一人が一回に受領できる枚数は、クラスに関わらずローカルリーヴ全体で8枚までとなっている。
ローカルリーヴの推奨ランクは、R1~、R5~、R10~、以後5ランク刻みとなっているが、受領の際は、キャラクターの該当クラスのランクに応じて受領可能なものだけが提示されるが、この際、R1~、R20~、R40~の3段階に分類されて示される。
**ローカルリーヴの目的 [#j5wv3cwbph]
ローカルリーヴの目的は、ギルドリーヴに書かれている「任務略述」に拠れば全て「指定物製作」となっているが、実際には「製作」と「納品」で1セットであり、納品の方が手間であるケースもままある。
**ローカルリーヴの種類 [#hn6m05ceka]
ローカルリーヴは目的によって2種類に分けられる。
1つ目は「Constancie」と書かれたもので「任務略述」が「指定物製作」となっているものである。
「Constancie」タイプのローカルリーヴは、ほとんどの場合都市内のどこかにいる担当者のところで製作用の材料を受け取り、製作、生産物をその担当者に納品することで完了する。
「初心者クラフター向けの仕事」類は、例外的に近隣のキャンプで材料を受け取り、現地に納品する形となっている。

2つ目は「Ingenuitie」と書かれたもので「任務略述」が「指定物納品」となっているものである。
ローカルリーヴの受付で材料を受け取り、製作、発行都市管理のキャンプの輜重担当に納品することで完了する。

やっていることはConstancieもIngenuitieも同様であるが、Ingenuitieの方は輸送の手間の方が大きいことがままある。

将来にわたって変化しないことが保障されているわけではないが、
patch1.18時点では、各国で発行されるローカルリーヴは、
|タイプ|種類|h
|初心者(R1推奨)用「Constancie」|1|
|Constancie|2(4)|
|Ingenuitie|5|
となっているようだ。
Constancieタイプのローカルリーヴは通常2種類、ギルドの本拠地がある国ではさらに2つが追加され4つとなっている。
ローカルリーヴでは、銀色のギルドリーヴはこの追加分の1つだけである。
**ローカルリーヴでの製作 [#v446d9f3]
ローカルリーヴでの製作は材料を一つ一つ指定していく通常の製作と異なり「注文書」を使用する。注文書を使用することで、自動的に必要素材がセットされる。

製作に必要な素材は、納品要求数+2回分のものが全て支給される。
ローカルリーヴ用の素材アイテムはは通常アイテムではなくクエストアイテム扱いであり、転売したり、ほかに流用したり、逆に手持ち素材を流用して製作失敗を補ったりする事はできない。
製作に必要な素材は、「納品に必要となる製作回数+2回」分の材料と水晶類が全て支給される。
ローカルリーヴ用の素材アイテムはは通常アイテムではなくクエストアイテムに準拠した扱いであり、転売したり、ほかに流用したり、逆に手持ち素材を流用して製作失敗を補ったりする事はできない。

素材アイテムは、原則的には、
-(Ingenuitie)納品先がキャンプであるものの場合、素材はギルドリーヴと共に入手
-(Constancie)納品先が街中のものは、素材は納品相手本人から入手

となっている。「初心者クラフター向けの仕事」のようにキャンプで素材を受け取るものもあるが、これは例外である。
ローカルリーヴでの製作ではHQが発生せず、+1や別製品、通常以上の個数が製作されることはない。HQがないため当然であるがフィニッシュワークもない。
そのかわりに、毎回の製作物の「目標品質度」がポイントとして記録されて行く。このポイントに応じて納品時に得られる報酬のボーナスが変動する。
傾向としては、全ての製作で目標品質度100以上とするとポイントが100を越えるが、これが、ボーナスアップのひとつの目安となっているようだ。
**ローカルリーヴの報酬 [#rye4dvx4lm]
ローカルリーヴのギルドリーヴに示される報酬は素材アイテムだけであるが、納品時にはこれ以外に水晶類やギルが支給される場合がある。
リージョナルリーヴの報酬がさまざまであるのに対し、ローカルリーヴのギルドリーヴに示される報酬は、各ギルドで決められた「素材アイテム」だけである。
同タイトルのローカルリーヴで「最低限必要となる製作回数」と「報酬素材」は固定的に結びついており「ローカルリーヴのタイトル」と「報酬素材」が決定すると内容が決定されるようになることが経験的に知られている。
報酬素材は各ギルドで4種類しかないが、「銀色の」ローカルリーヴは例外的に5種類目の素材アイテムが候補となる。

納品時には素材アイテム以外に水晶類やギルが支給される場合がある。
また、ランク15以上推奨のローカルリーヴでは、ギルの替わりに対応するギルドのギルドトークンが報酬となることがある。
リージョナルリーヴとは異なり、ローカルリーヴのギルドリーヴにはギルドトークンが報酬として明記されることはないため、クラフター系ギルドトークンの主要な入手手段となっている。
patch1.18時点では、リージョナルリーヴと同様ギルドトークンが報酬候補となるのは該当のギルドの本拠地がある国で発行されたローカルリーヴだけとなっている。

納品のタイミングで修練値が得られる(patch1.18以降)。修練値が得られるクラスは、納品時のクラスではなく、ローカルリーヴの「募集人員」に示されたクラスである。
なお、リージョナルリーヴのような、ローカルリーヴ中の製作時の修練値ボーナスはない(patch1.18以降)。
ローカルリーヴの報酬内容は時期によって変化しているが、patch1.18時点では、
-ギルドリーヴに書かれている正規の報酬素材
-水晶類(シャードx30前後またはクリスタルx3前後)
-ギルまたはギルドトークン

ローカルリーヴでの製作は、HQなどができないかわりに、毎回の製作物の「目標品質度」がポイントとして記録されていくが、このポイントに応じてボーナスがある。傾向としては、全ての製作で目標品質度100以上とするとポイントが100を越えるが、これが、ボーナスアップのひとつの目安となっているようだ。
が「必ず」得られるようだ。また、ローカルリーヴ発行ギルドに対応したクラスの修練値が得られるようになっている。以前はローカルリーヴ中の製作時の修練値にボーナスがあったがこれはpatch1.18ではなくなっている。
**その他 [#kef6nppsuh]
ローカルリーヴは成功した場合も、失敗した場合も一覧から消え、リージョナルリーヴのように次回受注時に交換する、というような事は出来ない。
ローカルリーヴは納品に成功した場合も、素材を使い果たして失敗した場合もジャーナルの一覧表示から消える。
リージョナルリーヴのように次回受注時に交換する仕組みはない。
**関連項目 [#l0b6uy0243]
【ギルドリーヴ】
【ギルドリーヴ】