FINAL FANTASY XIV(ふぁいなるふぁんたじーふぉーてぃーん)
ファイナルファンタジーシリーズ14作目で、FFXIと同じMMORPGである。[[FF11;スクウェア・エニックス]]より、2010年9月30日にWindows PC向けに日・英・独・仏の4カ国語でサービスを同時に開始予定。
PS3版は2011年3月上旬のサービス開始を予定している。
惑星「ハイデリン」の一地域である「エオルゼア」を舞台としたファンタジーMMORPG。

ゲームの舞台は「ハイデリン」という世界の一地方である「エオルゼア」と呼ばれる大地となる。
紆余曲折とα、βテストを経て2013年8月27日にVersion2.0のサービスを開始した。

このVersion2.0以降、サービスの正式名称は「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」となった。旧サービス(通称LEGACY)はプレイできなくなっているため、現在FF14といえば「新生エオルゼア」のことを指す。
**LEGACY版の基本情報 [#pgcsi07c8z]
ファイナルファンタジーシリーズ14作目で、FFXIと同じMMORPGである。[[FF11;スクウェア・エニックス]]より、2010年9月30日にWindows PC向けに日・英・独・仏の4カ国語でサービスを同時に開始。PS3版は2011年3月上旬のサービス開始を予定していた。

FFXIを手がけた[[FF11;田中弘道]]氏がプロデューサーとして、[[FF11;河本信昭]]氏がディレクターとして開発に参加する他、アートディレクターは吉田明彦氏で、音楽は[[FF11;植松伸夫]]氏が担当することが発表されている。
他にもFF11のスタッフであった[[FF11;佐藤弥詠子]]、[[FF11;生江亜由美]]、[[FF11;岩尾賢一]]、[[FF11;権代光俊]]、[[FF11;相場良祐]]、林洋介(別名[[デスサイズ林>FF11;デスサイズ]])の参加が確認されている。

なお、FFXIVは元々FFシリーズ14作目として作られていたわけではなく、プロデューサーの田中弘道氏が開発中のオンラインMMORPGを“XI”と“V(ブイ)”で“XIV”だから『FFXIV』にしたいといって、社長の和田氏に打診したというエピソードがある。和田氏は『XI』の続きではない、さらに進化させていく決意とも受け止め、開発中だったオンラインMMORPGのタイトルを『FFXIV』にすることを許可したという。(([[【インタビュー追記】『FFXIV』の新CMに生田斗真が登場――新CM発表会 - ファミ通.com>http://www.famitsu.com/news/201009/14033469.html]]))

**LEGACY版の失敗 [#vireg1y1t4]
2010年、FFXIVのサービスは予定通り開始したものの、ローンチ期の接続トラブルなどに留まらない「ゲーム内容への不満」が続出し、大問題となった。

「作り直し」が計画されたが、
-全面的に作り直した新作(通称「新生」。ARR=A Realm Reborn)をリリースする
-現行のサービス(通称「LEGACY」)は停止せず、ワイプ(キャラクターの削除)は行わず、新しいFFXIVに引き継ぐ

という宣言の元、前代未聞の体制でのサービス継続となった。

旧サービスは予定通り2012年末に停止。キャラクターやその持ち物などは、仕様上不可能な要素を除いて2013年8月27日に正式サービスが開始された「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に引き継がれた。

LEGACY末期は、徐々に接近し大きくなったダラガブが夜の景色を赤く染め、空には帝国巨大戦艦が飛び、キャンプやウルダハ市街には魔導アーマーが頻繁に襲ってくるなど、「カルテノーの戦い」に至る第七霊災の序曲がゲーム内でLIVE感をもって展開された。
旧サービスのエンディングとなるカルテノーの戦い、第七霊災の大破壊のムービーは、新生のオープニングの一部ともなっている。
**外部リンク [#rzdpmnonn2]
-[[FF11;FINAL FANTASY XIV>]]
-[[FINAL FANTASY XIV>http://jp.finalfantasyxiv.com/]]